jueves, 29 de diciembre de 2011

Trucos: SPR

Hola a todos, soy Trollencio, y ya después de bastante tiempo sin publicar ninguna entrada, hoy vamos a dar trucos sobre Super Pokemon Rumble (tendencia de Frikis, frikis everywhere), y ya más adelante sobre trucos de juegos que vosotros prefiráis (¡Comentando, vayáis a creeros ¬¬!).

Trucos Súper Pokémon Rumble

DIFICULTAD EX
Pásate el modo de dificultad Avanzado.

DIFICULTAD AVANZADA
Pásate el juego en el modo Normal.

CÓMO SABER SI VAS A RECLUTAR UN JEFE
Si al darle el golpe final a un jefe, y suelta un brillo peculiar, es que se te va a unir.

CUPONES PARA DESBLOQUEAR JUGUETES (TIENDA AZUL)
  • Giratina: Libera a Dragonite, Dusknoir, Spiritomb, Gengar y Garchomp.
  • Shaymin: Libera a CharizardKangaskhanArbokArcanine Bastiodon.
  • Mewtwo: Libera a DialgaPalkia y Giratina.
  • Palkia: Libera a DragoniteGyaradosBlastoiseEmpoleon y Garchomp.
  • Dialga: Libera a DragoniteBastiodonLucarioMagnezone y Garchomp.
  • Articuno: Libera a LaprasJynxPidgeot Fearow.
  • Zapdos: Libera a Raichu, Electabuzz, Pidgeot y Fearow.
  • Moltres: Libera a Magmar, Charizard, Pidgeot y Fearow.
  • Phione: Libera a Lapras y Vaporeon.
  • Manaphy: Libera a 3 Phione.
  • Darkrai: Libera a un Rotom de cada forma.
  • Rotom: Forma Lavadora: Libera a Rotom y Vaporeon.   Forma Horno: Libera a Rotom y Flareon.   Forma Congelador: Libera a Rotom y Glaceon. Forma Corta-césped: Libera a Rotom y Leafeon.   Forma Ventilador: Libera a Rotom y Jolteon.
  • Evolución: libera 5 pokémon de la misma especie (que pueda evolucionar).
CÓDIGOS PARA DESBLOQUEAR JUGUETES (TIENDA ROJA)
     ·Mew: 5221-1368
·Eevee: 5631-9548
·Shaymin (Forma Cielo): 6838-5121
·Squirtle: 1250-2002
·Charmander: 5982-9039
·Bulbasaur: 6921-0136
·Rattata (Forma Shiny): 0215-3612 o 3884-9402
·Giratina (Forma Origen): 3280-5739
·Pikachu (Forma Shiny): 6998-4642
·Dragonite: 3376-0940
·Weavile: 9965-2344
·Lucario: 9721-3750
·Vaporeon: 9338-1684
·Bidoof (Forma Shiny): 1770-0982
·Regigigas: 0752-0878
·Togekiss: 9266-8795
·Electivire: 3111-7449
·Giratina (Forma Alternativa): 3421-1498
·Magmortar: 5958-6223
·Snorlax: 2405-3396
·Shaymin (Forma Celeste): 7837-7094
·Parasect: 7653-3521
·Chimchar: 0331-4118
·Leafeon: 7702-2229
·Probopass: 9986-3607

    sábado, 12 de noviembre de 2011

    Guías: HM

    Hola, soy Trollencio, y hoy les voy a presentar la guía de Hardest Mario, si, el juego del desafío de FFE, y que está única y solamente hecha por mi. Espero que os guste:
    Fase 1
    Empiezas, y al parecer, es bastante fácil, pero se empieza a poner difícil. No debes de hacer mucho caso a los bloques del principio, ya que la verdad, son bastantes ortopédicos. Sigue adelante, y te encontraras con un tubo. Párate delante de él, y espera a que salga la botella de sake (si, una botella de sake). Aquí tenéis una imagen descriptiva.

    Fase 2
    Sigue avanzando normalmente, y si eres un friki de Mario, no hagas el típico truco de bajarte por el tubo, porque en el 4º tubo, si te metes por él, despegaras como un cohete. He aquí dos fotos descriptivas de lo que pasaría. 

    Fase 3
    Sigue andando, y te encontrarás con un acantilado al parecer bastante normal. La mayoría de veces no pasaría nada al saltar, pero si saltas justamente en el sitio justo, le darás al cubo, y ya la habrás liado. Aquí una imagen de lo que pasaría.
    Fase 4
    Continúa andando y te encontrarás un acantilado. Esta fase también es bastante fácil, aunque si saltas antes de tiempo al acantilado, puede darte una botella de sake (si, otra puñetera botella de sake), aunque ya sería mala suerte.
    Fase 5
    Aquí ya se empiezan a complicar las cosas. Sigue andando y te encontrarás 4 bloques en pirámide. Más te vale que te subas a ellos, porque si sigues a pie, la tierra se caerá y hará que caigas. Aquí una foto descriptiva de lo que tendrías que hacer. 
    Fase 6
    Por mi, esta es la fase más difícil. Avanza hasta llegar al punto de la imagen, y haz un salto, y seguidamente golpearás un cubo. Cae en la plataforma de donde habías saltado (si no, ya estarás acabado, puesto que si intentas saltar, solo le darás a  mas cubos, hasta que solo puedas tirarte por el acantilado, o haber caído desde el principio al acantilado de la izquierda), y seguidamente ponerte encima de el, y prepararte para hacer un gran salto para caer en el tubo de la derecha. Aquí imagen descriptiva.
    Fase 7
    Ya estamos en la fase final. Llegarás a la clásica montaña de cubos de Mario, al parecer indicando el final del juego, pero según lo que hayas hecho durante estas fases (golpear cubos, ir por sitios no normales,...) te podrán caer (o no) 4 enemigos del cielo, por lo que rápidamente actuaremos, y nos iremos hacia la izquierda, para luego saltarlos y (si quieres) matarlos. He aquí unas imágenes descriptivas.

    Fase 8
    Y aquí llegamos al final del juego, señores, y al parecer no ha sido tan difícil, ¿verdad? Bueno, ya desde la cima de la montaña de cubos, saltad lo máximo posible para obtener la máxima puntuación. He aquí la última imagen.

    Gracias, por todo, y espero que os haya servido de ayuda. No os olvidéis de comentar.